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File Formats

Jae686
10 meses

Bem basicamente e o seguinte, ando a aprender OpenGL, e , para a minha demo vou precisar de carregar modelos 3D.
Que formatos me aconselham a utilizar ? (De pref. que não seja terrivelmente complexo).

Best Regards!

coxosclassic
10 meses

.obj ou .3ds

zeroshift
10 meses

custom made!

Pega num py sample de exportação do Blender e modifica até meteres os dados como queres :P

Na minha apresentação da inercia, o ultimo slide era sobre exportação, e tem lá codigo.

ps
10 meses

o melhor formato é sempre o próprio :S

Jae686
10 meses

ps : foi exactamente o que o ghostman me tinha dito :P
zeroshift : tens isso no teu blog ? :P

xernobyl
10 meses

Eu tenho um conversor de obj para um monte de triangulos que enfio dentro do codigo e tenho esperança que um compressor de exes trate deles :P
Mas estou a trabalhar noutra coisa. Muito devagarinho.
A maioria do pessoal ou usa mesmo formatos proprios ou OBJ. Talvez por o obj ser o formato mais simples de parsar.

gr9yfox
10 meses

link: http://www.zeroshift.gamedev-pt.net/

zeroshift
10 meses

Para coisas mais complexas tenho o tal bXporter que tem mais funcionalidades, como o calculo dos tangent vectors, resolver problemas dos seams,etc , já era tempo de disponibilizar o raio da ferramenta nas webz.

Responder

Tem de ter a sessão iniciada para escrever.