Bem basicamente e o seguinte, ando a aprender OpenGL, e , para a minha demo vou precisar de carregar modelos 3D.
Que formatos me aconselham a utilizar ? (De pref. que não seja terrivelmente complexo).
Best Regards!
Bem basicamente e o seguinte, ando a aprender OpenGL, e , para a minha demo vou precisar de carregar modelos 3D.
Que formatos me aconselham a utilizar ? (De pref. que não seja terrivelmente complexo).
Best Regards!
.obj ou .3ds
custom made!
Pega num py sample de exportação do Blender e modifica até meteres os dados como queres :P
Na minha apresentação da inercia, o ultimo slide era sobre exportação, e tem lá codigo.
ps : foi exactamente o que o ghostman me tinha dito :P
zeroshift : tens isso no teu blog ? :P
Eu tenho um conversor de obj para um monte de triangulos que enfio dentro do codigo e tenho esperança que um compressor de exes trate deles :P
Mas estou a trabalhar noutra coisa. Muito devagarinho.
A maioria do pessoal ou usa mesmo formatos proprios ou OBJ. Talvez por o obj ser o formato mais simples de parsar.
Para coisas mais complexas tenho o tal bXporter que tem mais funcionalidades, como o calculo dos tangent vectors, resolver problemas dos seams,etc , já era tempo de disponibilizar o raio da ferramenta nas webz.
Tem de ter a sessão iniciada para escrever.