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		<title>ScenePt: Tópicos Recentes</title>
		<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/</link>
		<description>Porque a Demoscene existe em Portugal</description>
		<language>pt-PT</language>
		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 08:59:01 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[Procurar]]></title>
			<description><![CDATA[Search all topics from these forums.]]></description>
			<name>q</name>
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		<item>
			<title>Jae686 em "Boozetuga Norte!"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/74#post-483</link>
			<pubDate>Dom, 25 Out 2009 14:39:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Jae686</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">483@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Bem povo, eu estou a planear uma boozetuga de fim de ano ca em casa (Braga).&#60;br /&#62;
Arcade (Neo Geo, KI 2..) Incluida.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Considerem-se avisados!
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>xernobyl em "Eu sei que faltam algumas linhas!"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/76#post-516</link>
			<pubDate>Seg, 11 uJan 2010 06:20:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator>xernobyl</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">516@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Não sei se repararam mas faltam algumas linhas no site aqui e ali. Eventualmente o alguém há de prosseguir com desenvolvimento da página. Pelo menos há de ser acertar com o CSS.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>zeroshift em "Novo scener tuga a caminho !"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/73#post-476</link>
			<pubDate>Ter, 22 Set 2009 19:20:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator>zeroshift</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">476@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Parabéns ao Jorge e a Susana pelo novo rebento !
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>HugoDaniel em "Life is too short for X, X = C++"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/47#post-265</link>
			<pubDate>Qua, 29 Abr 2009 16:14:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator>HugoDaniel</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">265@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;O que não faltam praí são zelotes do C++, essa linguagem inutil, argumentos típicos a seu favor são:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;em&#62;&#38;quot;É eficiente&#38;quot;&#60;/em&#62;: &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Na teoria 20% do tempo dos projectos em C++ está destinado para optimizações, visto que, como disse um dos 'reis' da computação, &#38;quot;premature optimization is the root of all evil&#38;quot;. Na prática esse tempo é gasto a descobrir porque é que a memória do computador desaparece toda assim que se mete o programa a correr. Para grandes projectos as verificações necessárias para garantir uma estabilidade mínima fazem com que o C++ trabalhe muito (leia-se *MUITO*) abaixo dos 80% de performance conseguidos por outras linguagens de mais alto-nível. Para além de que o código (mesmo sem optimizações) simplesmente não é mantível, mesmo com um bom documento de requisitos. (win api anyone?)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;em&#62;&#38;quot;Dá-me controlo&#38;quot;&#60;/em&#62;: &#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Se trabalhar em baixo nível é sinónimo de &#38;quot;ter controlo&#38;quot;, então porque é que não estamos todos a programar em Assembly ?&#60;br /&#62;
Para além de que este argumento é falacioso pois só fazendo overload dos operadores new, e delete é que se consegue uma gestão de memória decente e a possibilidade de eliminar a maioria dos mallocs/frees do ciclo principal de execução (que em C++ acabam por ir todos lá parar, yupiii).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;em&#62;&#38;quot;É compatível&#38;quot;&#60;/em&#62;:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Sim, existe um compilador de C++ para muitas plataformas. Pena que a linguagem seja incompatível até com ela própria. Graças ao name mangling do linker ter sido excluído das versões anteriores da especificação da linguagem (que, já agora, tem 310 páginas excluindo as libs), é *impossível* garantir que as bibliotecas feitas em C++ (.dll, .so ou .a) consigam ser linkadas por programas a serem feitos noutros compiladores (ou mesmo entre versões do mesmo compilador: YES). Solução: extern C em torno dos .h's e um nome único por função/instância de objecto, e boa sorte se a lib em questão fizer uso extensivo de templates ;)&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#How_different_compilers_mangle_the_same_functions&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://en.wikipedia.org/wiki/Name_mangling#How_different_compilers_mangle_the_same_functions&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;em&#62;&#38;quot;A comunidade é grande e existem muitos bons livros acerca da linguagem&#38;quot;&#60;/em&#62;:&#60;br /&#62;
Existem também alguns manuais sobre como não-programar em C++, e outros tantos que explicam bastante bem porque é que a linguagem não presta. Estes são:&#60;br /&#62;
C++ Coding Standards, Effective C++, Exceptional C++, e mesmo o Design Patterns.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;em&#62;&#38;quot;É uma linguagem em desenvolvimento activo pela indústria&#38;quot;&#60;/em&#62;&#60;br /&#62;
Sim, e com uma especificação gigante (&#38;gt; 1000 páginas com libs), sem política de &#60;em&#62;&#38;quot;deprecação&#38;quot;&#60;/em&#62;, só vai ficar pior.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Podia ficar nisto a semana inteira, deixo aqui um link que resume bem estes e outros pontos:&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.fefe.de/c++/c%2B%2B-talk.pdf&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.fefe.de/c++/c%2B%2B-talk.pdf&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Jae686 em "Reprap?"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/75#post-488</link>
			<pubDate>Seg, 23 Nov 2009 06:56:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Jae686</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">488@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Bem pessoal, quero montar um reprap, ninguem conhece ninguem que me possa dar uns ponteiros sobre onde posso comprar as peças?
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>xernobyl em "Metatunnel (javascript port)"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/50#post-286</link>
			<pubDate>Qui, 30 Abr 2009 19:40:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator>xernobyl</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">286@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://demoscene.appjet.net/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://demoscene.appjet.net/&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;O Paulo Falcão, seja lá quem ele for, fez uma port em javascript da intro de 1kb &#60;a href=&#34;//www.pouet.net/prod.php?which=52777&#38;quot;&#34;&#62;Metatunnel&#60;/a&#62;. Parece ser um gajo com interesse em raytracing. Por outro lado toda a gente tem interesse em raytracing.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Não vejo qual a piada de portar uma intro de 1kb para uma coisa que corre a uns 1fps a 160x120 ou lá o que é... :P
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>coxosclassic em "possivel party..."</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/72#post-470</link>
			<pubDate>Qua, 19 Ago 2009 14:57:44 +0000</pubDate>
			<dc:creator>coxosclassic</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">470@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;boas pipol,&#60;br /&#62;
Tenho uma amiga que trabalha numa empresa de publicidade/eventos e que está a querer organizar uma LANParty, e pediu-me para lhe dar umas dicas sobre o que uma lanparty deve ser...) Como a maior parte do pessoal daqui tem muito mais batimento nisto do que eu, queria pedir-vos ajuda para darem umas ideias para inserir no lineup da party (competições, workshops, etc, etc...)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;É claro que me lembrei logo de inserir uma secção demoscene la para o meio (um pouco como a Euskal) mas nao lhe quero estar a dizer nada antes de confirmar com voces se alinhavam numa cena destas.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;A LANParty ira ser inserida no lancamento da rede fibra optica da ZON 1Giga, por isso parece-me uma boa oportunidade para fazer algo.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;assim que tiver mais info sobre o assunto comunico.&#60;br /&#62;
mandem bitaites!&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;peace!&#60;br /&#62;
B=)
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>KammutierSpule em "trueCA Simulator"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/71#post-467</link>
			<pubDate>Ter, 18 Ago 2009 10:25:27 +0000</pubDate>
			<dc:creator>KammutierSpule</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">467@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Viva a todos!&#60;br /&#62;
Está aqui um projecto que coloquei opensource online relacionado com simulação robotica.&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://lusorobotica.com/index.php/topic,1358.0.html&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://lusorobotica.com/index.php/topic,1358.0.html&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Coloco isto aqui, não só para fazer publicidade claro... mas para deixar umas ideias para a demoscene que ja tenho pensado:&#60;br /&#62;
A nivel de 2D ou até mesmo 3D usar processamento e behaviour control.. para aplicar em demos... (a minha capacidade de explicação anda espetacular)&#60;br /&#62;
isto é... penso que até ja algumas demos usaram isso .. (ASD?) que usaram processamento grafico para depois ainda gerar mais imagens .. isto é.. geram um efeiito.. imagem.. depois processam a imagem gerada.. ah procura de pontos de itneresse... edges...etc.. e aplicam mais efeitos por cima (por exemplo particle systems.. a sair dos pontos gerados)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;outras ideias que tinha.. era usar pontos 2D .. mapas... e colocar particulas inteligentes a passear.... em vez da tradicional maneira de fazer as coisas com splines... ou caminhos pre-programados...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;isto para intros principalmente era interessante.. visto que seria só programar o behavior (IA?) da particula.. e faze-la passear... e tomar acções (gerar um efeito num determinado ponto ou quando acontecesse alguma coisa ..) ... uma especie de bots.. em demos/intros..&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;my2cents,&#60;br /&#62;
KS
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>jeenio em "LX++ 1 Agosto"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/66#post-385</link>
			<pubDate>Ter, 21 Jul 2009 20:01:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator>jeenio</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">385@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Pronto, é esta a data. Mais pormenores em breve.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>jeenio em "Breakpoint'10"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/68#post-454</link>
			<pubDate>Qua, 12 Ago 2009 07:10:47 +0000</pubDate>
			<dc:creator>jeenio</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">454@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Já sei, faltam 8 meses, mas no site da lufthansa já estão a vender bilhetes a 100 € ida e volta. Depois digam que é muito em cima da hora, os bilhetes estão muito caros e ninguém vai.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Para quem não sabe, a páscoa calha a 4 de Abril, pelo que a Breakpoint'10 deve ser de 2 a 5 de Abril.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>jeenio em "The Ring - part 2. MUSICOS!!"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/69#post-457</link>
			<pubDate>Qua, 12 Ago 2009 07:18:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator>jeenio</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">457@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Há uns anos - acho que em 2001 ou 2002 - um grupo de sceners músicos portugueses criaram um Ring que consistia numa colaboração musical numa dada plataforma. Só saíram duas músicas desse primeiro Ring, o que foi uma pena porque acho o conceito interessante.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Por isso: quem está interessado em fazer parte da segunda iteração deste projecto? Qualquer plataforma é viável, se bem que devíamos optar por algo &#38;quot;acessível&#38;quot; como um tracker ou o Reason...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Ideias, comentários, sugestões...&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;E não me digam que só há 2 músicos aqui!!
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>jeenio em "formatação"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/70#post-463</link>
			<pubDate>Qui, 13 Ago 2009 19:04:26 +0000</pubDate>
			<dc:creator>jeenio</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">463@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;senhor administrador,&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;podia pôr isto em condições?&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;obrigado
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>jeenio em "Assembly '09"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/67#post-450</link>
			<pubDate>Qui, 06 Ago 2009 14:56:16 +0000</pubDate>
			<dc:creator>jeenio</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">450@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Já começou a &#60;a href=&#34;&#38;quot;//www.assembly.org/&#38;quot;&#34;&#62;Assembly&#60;/a&#62; e podem seguir o stream na &#60;a href=&#34;&#38;quot;//www.assemblytv.net/&#38;quot;&#34;&#62;Assembly TV&#60;/a&#62;.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>xernobyl em "prémio zon - conteúdos multimédia?"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/64#post-379</link>
			<pubDate>Qua, 17 Jun 2009 16:02:28 +0000</pubDate>
			<dc:creator>xernobyl</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">379@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://zon.pt/premio/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://zon.pt/premio/&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
poderá ser interessante para alguem.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>coxosclassic em "sumol xlparty..."</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/65#post-380</link>
			<pubDate>Qui, 09 Jul 2009 08:03:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator>coxosclassic</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">380@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;era fixe haver uma cena de scene por la...&#60;br /&#62;
alguem ta a pensar la ir partir aquilo tudo?
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>xernobyl em "LX++ - jantar / almoço?"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/63#post-372</link>
			<pubDate>Qua, 10 Jun 2009 23:31:37 +0000</pubDate>
			<dc:creator>xernobyl</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">372@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Quem quer ir jantar/almoçar/lanchar e ver umas demos não sei onde um dia desses?
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>xernobyl em "&#34;Project Natal&#34; (nova depth camera para a xbox360)"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/62#post-368</link>
			<pubDate>Ter, 02 Jun 2009 00:32:24 +0000</pubDate>
			<dc:creator>xernobyl</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">368@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.gametrailers.com/video/e3-09-project-natal/50037&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.gametrailers.com/video/e3-09-project-natal/50037&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
Video do novo periferico da xbox360 em acção. Supostamente é uma camera capaz de saber a profundidade de cada pixel, com isso extraem os movientos. Parece que é desenvolvida por israelitas. Faz sentido, é o genero de técnologia que fica sempre bem em armas.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://www.3dvsystems.com/gallery/gallery.html&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.3dvsystems.com/gallery/gallery.html&#60;/a&#62; acho que foram esses os gajos que fizeram a camera e foram comprados pela M$, se repararem isso é de 2006.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>xernobyl em "nitro2k01: 30 dias 30 músicas"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/54#post-303</link>
			<pubDate>Seg, 04 Mai 2009 20:51:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator>xernobyl</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">303@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;O nitro2k01 começou um projecto pessoal em que em 30 dias lança 30 músicas, criadas nesse espaço de 30 dias. Já fez algumas muito fixes... o material varia entre rneoise, protrecker e outros, mas é tudo geralmente feito para Gameboy no LSDJ (little sound DJ). Recomendo. ;)&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#60;a href=&#34;http://gameboygenius.8bitcollective.com/wordpress/category/30-days/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://gameboygenius.8bitcollective.com/wordpress/category/30-days/&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Também recomnendo que passem pelo blog do rapaz de vez em quando que costuma ter posts interesantes: &#60;a href=&#34;http://gameboygenius.8bitcollective.com/wordpress/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://gameboygenius.8bitcollective.com/wordpress/&#60;/a&#62;
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>xernobyl em "Água/ondas?"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/61#post-360</link>
			<pubDate>Ter, 19 Mai 2009 16:00:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator>xernobyl</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">360@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Estou à procura de um efeito de ondas de agua, assim com gotas a propagarem-se, ou alguma coisa parecida. É independente da plataforma. :)&#60;br /&#62;
EDIT: Encontrei exactamente o que estava à procura. &#60;a href=&#34;http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_water.htm&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://freespace.virgin.net/hugo.elias/graphics/x_water.htm&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
Hugo Elias to the rescue... Daqui a 20 anos hão de haver gajos a ir a esse site à procura de cenas.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>V em "[We.are.in.Helsinki]"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/55#post-324</link>
			<pubDate>Seg, 11 Mai 2009 15:56:57 +0000</pubDate>
			<dc:creator>V</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">324@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Um produto que criamos para um competição de multimédia. Experimentem e passem feedback.&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;&#38;quot;The idea was to produce soundscapes &#38;amp; ambiances using wave generators and sampled toy sounds. Its engine works by using magnectic fields, attraction &#38;amp; repulsive force fields that we call “activator” &#38;amp; “holders”, it creates sounds when this two fields react to eachother. Activator as the names says activates the sound of each of the “holders”. Its a pretty simple idea but works pretty well in our opinion.&#38;quot;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;{ INFO }&#60;br /&#62;
V?: &#60;a href=&#34;http://www.pixelnerve.com/v/2008/10/20/weareinhelsinki/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.pixelnerve.com/v/2008/10/20/weareinhelsinki/&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
V4: &#60;a href=&#34;http://www.pixelnerve.com/v/2008/12/02/waih-v40/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.pixelnerve.com/v/2008/12/02/waih-v40/&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
V5: &#60;a href=&#34;http://www.pixelnerve.com/v/2009/01/19/weareinhelsinki3d/&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.pixelnerve.com/v/2009/01/19/weareinhelsinki3d/&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;{ DOWNLOAD }&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;( 3D )&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/vs_weareinhelsinki3d_win32.zip&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/vs_weareinhelsinki3d_win32.zip&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/vs_weareinhelsinki3d_macosx.zip&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/vs_weareinhelsinki3d_macosx.zip&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/vs_weareinhelsinki3d_linux.zip&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/vs_weareinhelsinki3d_linux.zip&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/vs_weareinhelsinki3d_src.zip&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/vs_weareinhelsinki3d_src.zip&#60;/a&#62;&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;( 2D )&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/waih_v4_win32.zip&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/waih_v4_win32.zip&#60;/a&#62; (windows)&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/waih_v4_macosx.zip&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/waih_v4_macosx.zip&#60;/a&#62; (mac)&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/waih_v4_linux.zip&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.pixelnerve.com/downloads/processing/waih_v4_linux.zip&#60;/a&#62; (linux)
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>ps em "scene music is dead, part VI: Aphex Twin &#38; Hecker"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/58#post-347</link>
			<pubDate>Seg, 18 Mai 2009 11:49:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator>ps</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">347@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;a musica da scene é uma bosta. com tanto musico activo ninguem tem a capacidade e os tomates de fazer coisas completamente acessiveis como isto:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=zgj8FtIYaS8&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.youtube.com/watch?v=zgj8FtIYaS8&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
em 32k executavel para correr numa intro claro.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>ps em "scene music is dead, part VII: Graciano Saga"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/59#post-348</link>
			<pubDate>Seg, 18 Mai 2009 11:51:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator>ps</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">348@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;a musica da scene é uma bosta. com tanto musico activo ninguem tem a capacidade e os tomates de fazer coisas completamente acessiveis como isto:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=_piSc0NMKGk&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.youtube.com/watch?v=_piSc0NMKGk&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
em 32k executavel para correr numa intro claro.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>ps em "scene music is dead, part VIII: NIN"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/60#post-349</link>
			<pubDate>Seg, 18 Mai 2009 11:53:54 +0000</pubDate>
			<dc:creator>ps</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">349@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;a musica da scene é uma bosta. com tanto musico activo ninguem tem a capacidade e os tomates de fazer coisas completamente acessiveis como isto:&#60;br /&#62;
&#60;a href=&#34;http://www.youtube.com/watch?v=xgt_WDjbO0o&#34; rel=&#34;nofollow&#34;&#62;http://www.youtube.com/watch?v=xgt_WDjbO0o&#60;/a&#62;&#60;br /&#62;
em 32k executavel para correr numa intro claro.
&#60;/p&#62;</description>
		</item>
		<item>
			<title>Jae686 em "File Formats"</title>
			<link>http://scenept.untergrund.net/bbs/topic/57#post-335</link>
			<pubDate>Qua, 13 Mai 2009 07:04:10 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Jae686</dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">335@http://scenept.untergrund.net/bbs/</guid>
			<description>&#60;p&#62;Bem basicamente e o seguinte, ando a aprender OpenGL, e , para a minha demo vou precisar de carregar modelos 3D.&#60;br /&#62;
Que formatos me aconselham a utilizar ? (De pref. que não seja terrivelmente complexo).&#60;/p&#62;
&#60;p&#62;Best Regards!
&#60;/p&#62;</description>
		</item>

	</channel>
</rss>
